2017-01-23から1日間の記事一覧

スムージング角を用いて法線の再計算を行う

OBJファイルやMqoファイル等のモデリングデータからMeshを生成する際にスムージング角度を用いて法線の再計算を行う必要が出てきます。 UnityEngine.MeshにはRecalculateNormals()と言うメソッドが用意されていますが、こいつはドキュメントにも記載されてい…